FLASH
Aplican para todos los proyectos de adobe, cada uno con sus características:
Si el proyecto es de photoshop utilizaremos photoshop. Y así con cada aplicación.
Para cada etapa se consideran 3 procedimientos esenciales:
*tiempo estimado
*la fecha limite de entrega
*saber quien es el responsable
ETAPA 1- DEFINICIÓN
Entrevistar al cliente, tiene la obligación de obtener información. Las metas que debo cumplir como programador y también nos permitirá saber hacia que publico esta dirigido. También para saber que recursos o que elementos debo tener y saber la forma de entrega del trabajo., y en especial el conjunto de elementos que debo de tener para poder hacer el trabajo.
ETAPA 2- DISEÑO
Lo primero que debo de hacer es un "history board"es la que tiene la información gráfica visual es la que le va a dar la guía a la animación. Una vez que se hace se lleva a cabo una retroalimentación.
ETAPA 3-CONSTRUCCIÓN
Es trabajar con la herramienta, que el history board se refleje el trabajo en la aplicación. En esta etapa se lleva a cabo una reunión y se hace una retroalimentación.
ETAPA 4-ENTREGA
Se pueden hacer distintas entregas. El archivo original es el que se puede modificar. otro archivo es el SWF es donde se puede visualizar en la mayoría de las plataformas. el original es FLA.
ÀMBITO
Es un espacio con límites y aspectos específicos que abarcan un grupo de objetos, elementos. Es una zona donde interactúan con elementos similares. Un "ito" establece o delimita un ámbito de acción.
HITO
Son áreas o límites que delimitan un ámbito de acción.


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